LX3 到手拉,本来打算买EP1的,考虑到对我的性价比实在不高,还是换成这个n多人推荐的机器了. 经过几分钟的试玩后,和我的上一款相机N73做个简单比较. #Nov 30, 2009 简易版# 外观上,都是属于黑色+长条状 ,LX3 稍微笨重点, N73胜 售价上,入手价格都在3k左右,货源也惊人的相似,都是港行. 速度上,一直习惯了开镜头盖,等待..对焦,按快门,石膏形态..的痛苦步骤,用惯N73的我还真不习惯按快门就能拍照的感觉. 成像效果上,本人不是专业的,所以短暂的试玩还感觉不出太多区别,至少LX3拍的夜景也全是噪点,好失望.不过至少咱像素高了. 视频上,LX3可以拍720p的视频,对着显示器录了2分钟左右,反馈的效果很好,可惜拍摄中不能变焦和拉镜头.这点ep1就太帅了.视频体积达到了400多m,还好配了个8G的卡.(这里就无视N73了) 其他,LX3有个很好玩的选择对焦点的功能,还有更好玩的就是可以自动跟踪人脸,确实蛮准的. 啊 ,你问我好看吗?其实网上照片眨一看觉得特难看,看了更多照片发现还是没法喜欢(谁叫我喜欢的就是白色的ep1) .机器到手后觉得质地还是蛮不错的,也有型,真机稍微好看一点嘿嘿.
买iPhone一年多了 ,玩过的游戏和软件也有500个以上了 如果没破解玩正版的话至少也要一万多。玩盗版让等于让我赚了一万多块 我真的很满足啊! 一年没上和谐网了,没下的片也有365多G了,如果一部1G,少说要用200卷手纸,等于我今天又保护了20棵大树省去治肾的医疗费若干,为地球做了贡献,宇宙的文明,子孙后代造福了,现在对着屏幕偷笑呢,我真的很自豪呢! 喝酒只喝二锅头,把茅台五粮液的钱赚到了 出门坐公交,把买波音787的钱赚到了 睡觉在工地的水泥管里面,买别墅的钱也赚到了 自己画了个花摆在桌上,等于赚了个梵高的向日葵 装东西都用塑料袋,不用买LV了 在地下通道里听瞎子拉二胡,国家大剧院的门票钱也赚了 每天看太阳的位置来确定时间,等于赚了一块江诗丹顿 ……… tnnd 一不小心我成世界首富了 >>来自神奇的weiphone论坛.这个论坛另一个经典帖子 ” 国外游戏有日文却没有中文?看不起咋么?!来个说法~ “,欢迎围观.<Link> >>最近确实好忙,即将到来的会更忙,yoop, 干.
事情是这样的,4个月前我写了份实现类似下拉框选择操作的界面. 一个月前,发现了这个View 在dealloc 会crash掉. 多次调试无果,上 devForum.apple.com 询问也无人问津. 今天决定再次调试下,还是没找到哪里出问题. 最后决定求助 cocoachina 上的现场观众 最后开始一行一行的注释代码做终极调试. 离谱的事情发现了,只要我创建一个名为 mainText 的 UILabel ,在dealloc 中程序就会crash ,改成其他名字无事.难道是apple的bug? 新写了个view测试了,还是没问题. 接着接着就发现了在dealloc方法中: [mainText release] ,mainText = nil; // NSLog(@”release %@”,bgView); [bgView release]; // NSLog(@”release %@”,originView); [originView release]; // NSLog(@”release %@”,labelArray); [labelArray release]; // NSLog(@”release %@”,mainText); [mainText release]; 该死的,不知道当时那根神经错了,居然释放了两次,当然出错咯.问题也解决了. 所以在确认释放对象的情况下一定要写成: [instance release],instance = nil ; 个人经验是,对于objective-c的内存管理都是得经过磨练才出来的,前期多犯错误是好事情. 当然我认识一个朋友 …
在看一本叫 Programming Game AI By Examples 的书 (本来打算买实体书的,后来想想不能破例,还是down了本电子书 “) 看完第二章后彻底折服了 ,写的这么好的书真是不多见的 这才是真正的设计模式 ,寥寥几行代码就把整个世界给建模了 结构异常清晰,细节异常周到 堪称完美的作品 自己曾设计了不少不成型的东西,这次能见大师级别的代码确实收获颇多。 觉得一下子成长了不少。 而且最兴奋的是发现许多设计上的结构在许多地方都是雷同的 包括 Objective-c ,Box2d ,之前还一直觉得 box2d 使用起来还真是繁琐 创建一个对象还得先 ref 后才能创建 简单的说设计模式就是通过规范的设计和规范的代码(当然带来的结果是繁琐的代码会多了不少)带给清晰的结构和逻辑。在代码和功能越来越多时便显的尤其重要了。 在虚拟机里面把书上的例子全跑了一遍,决心花半年时间把所有东西消化,这些demo太吸引人了。 我的终极目标是做一个架构师,不只是用户,程序员也会使用我的产品。努力奋斗,会来的。:) 需要电子书的朋友网上自行搜索把,很多资源的,官网并提供源码和例程下载。
It’s awfully to say that Time is running out fast , but it really does. I’ve been working as a iPhone application developer for five months ,devoting all my energy to my job . Thanks to company’s trust , now I am the core architect and team leader of our small group . We’ve redesigned …
估计关注过的童鞋都知道这鼠标什么样子的,就不贴图片了。 我个人觉得这产品是iPhone后最创意的东西了。极致的美和简约,另类的设计和用户体验无不吸引着我的眼球。 在使用前还担心手指在上面不经意的划动会否影响到用户操作,结果显然是多余的。 操作感觉很好,而且整个鼠标面都是可以触摸的!不喜欢的是按下的声音太响了,有点吵。 需要使用右键的时候必须只用一个手指,不过养成习惯后我点左键也会把另一个手指翘起来了~ 鼠标质量微微重于其他鼠标,如果你用过罗技MX系列估计是没问题的。当然也可以选择轻便的电池替代。 它的4方向滚动功能比我预期的要来的更有用,尤其在浏览流程图之类的东西,超方便,不用再把手放到触摸板上去了。直接在鼠标上搞定。 总结下唯一的缺点,按键声音太响,把大拇指放在旁边还可能会被按钮的缝隙给夹到 囧 ,另外至于网上说的蓝牙断线问题,目前还从未碰到过。 还在等什么,赶紧体验下本世纪最高科技的产物吧。
大四第一学期曾在学校的数字媒体实验室工作了很短时间,第一次看到现场手绘,maya做动画,zbrush绘制高模,倍感荣幸。 其中还有部分人在把弄一个游戏引擎(忘记叫什么名字了),可以让机器人在里面蹦蹦跳跳的走路。 那一刻让我想起第一次玩准3D游戏「生化危机II」的场景,震撼,鸡东的整个人在颤抖。 随着年龄的增长,对游戏的感觉也从狂热渐渐变成消磨时间,甚至忘记了小时候的梦想。 第一次游戏行业距离我这么近,却因为心有余而力不足放弃了。 回到标题上,自从 Unity 推出了免费版后,蠢蠢欲动,今天终于下载把玩了下。 一打开默认有个island的项目,场景做的很细腻,令我惊讶的是点击运行无需等待即可在场景中测试,很棒。 一遍看教程一遍开始了第一个测试项目。专业词汇挺多,没法像看程式书那样一下子就消化一堆。 最后还是不费力的做好了第一个场景,放了个对象在自己的小岛上跑了一圈,incredible! 简直想象不到眼前的居然是我做的。hohoho 暂时对Unity的感觉是,很简单,很高效,而且做出来的效果比我想象中好很多,顺便说说它使用的脚本语言 Unity JavaScript ,但是我怎么看也和我的老朋友 ActionScript3 更相似些 ,好处是可以少浪费时间看新语法书了。 附xhan’s 终极防御要塞。 这里是更多图片
几个月前在广州买了个手绘板,至今一共画了3张画。 第一张,测试下Painter和压感而已。 第二张,今天画的。根本没法控制铅笔的笔触,要么画不出来,要么就太重了,所以效果就是这么一回事了。 第三张,唯一一张超过2小时的作品,模仿之作,可惜模仿出来的风格和原作完全不一致,而且脸型也变了。 画画的过程真愉悦,再次感谢@yining同学送的“Painter绘画技法一书” 谢谢拉。 PS(今天一冲动入手了 Magic Mouse,等我的周一测评吧哈哈)
之前唯一会用的终端快捷键只有 up 和 down 。碰到长串命令中打错几个字母就很麻烦了,今天学到几个快捷键分享下。 首先勾选设置-》键盘-》使用 option 键作为 meta 键。 然后就可以使用如下快捷键了: control + a / e 回到命令行头/尾 option + b / f 向前/后跳一个单词 control +u /k 删除光标前/后 所有单词 control + y 撤销上个操作 Enjoy It ! 最后有个好玩的命令,查看最常用的10个命令(最近500个命令) awk ‘{print $1}’ ~/.bash_history | sort | uniq -c | sort -gr | head