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小试Unity游戏引擎

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大四第一学期曾在学校的数字媒体实验室工作了很短时间,第一次看到现场手绘,maya做动画,zbrush绘制高模,倍感荣幸。

其中还有部分人在把弄一个游戏引擎(忘记叫什么名字了),可以让机器人在里面蹦蹦跳跳的走路。

那一刻让我想起第一次玩准3D游戏「生化危机II」的场景,震撼,鸡东的整个人在颤抖。

随着年龄的增长,对游戏的感觉也从狂热渐渐变成消磨时间,甚至忘记了小时候的梦想。

第一次游戏行业距离我这么近,却因为心有余而力不足放弃了。

回到标题上,自从 Unity 推出了免费版后,蠢蠢欲动,今天终于下载把玩了下。

一打开默认有个island的项目,场景做的很细腻,令我惊讶的是点击运行无需等待即可在场景中测试,很棒。

一遍看教程一遍开始了第一个测试项目。专业词汇挺多,没法像看程式书那样一下子就消化一堆。

最后还是不费力的做好了第一个场景,放了个对象在自己的小岛上跑了一圈,incredible! 简直想象不到眼前的居然是我做的。hohoho

暂时对Unity的感觉是,很简单,很高效,而且做出来的效果比我想象中好很多,顺便说说它使用的脚本语言 Unity JavaScript ,但是我怎么看也和我的老朋友 ActionScript3 更相似些 ,好处是可以少浪费时间看新语法书了。

附xhan’s 终极防御要塞。

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