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游戏开发牛书推荐

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在看一本叫 Programming Game AI By Examples 的书 (本来打算买实体书的,后来想想不能破例,还是down了本电子书 “) 看完第二章后彻底折服了 ,写的这么好的书真是不多见的 这才是真正的设计模式 ,寥寥几行代码就把整个世界给建模了 结构异常清晰,细节异常周到 堪称完美的作品 自己曾设计了不少不成型的东西,这次能见大师级别的代码确实收获颇多。 觉得一下子成长了不少。 而且最兴奋的是发现许多设计上的结构在许多地方都是雷同的 包括 Objective-c ,Box2d ,之前还一直觉得 box2d 使用起来还真是繁琐 创建一个对象还得先 ref 后才能创建

简单的说设计模式就是通过规范的设计和规范的代码(当然带来的结果是繁琐的代码会多了不少)带给清晰的结构和逻辑。在代码和功能越来越多时便显的尤其重要了。

在虚拟机里面把书上的例子全跑了一遍,决心花半年时间把所有东西消化,这些demo太吸引人了。

我的终极目标是做一个架构师,不只是用户,程序员也会使用我的产品。努力奋斗,会来的。:)

需要电子书的朋友网上自行搜索把,很多资源的,官网并提供源码和例程下载。

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