呼吸de艺术

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什么有意义

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体验了6天魔兽世界(说玩太低速了=,=) 度过了有史以来最宅的国庆节。 一边深刻的谴责自己,一边却骑着大象在艾泽拉斯驰骋。 5年前就打算开始玩的,可当时一看是9c就放弃了这念头,我高中奇迹生涯就是被9c给害死的。 前不久听说马上要出大灾变了,会改变很多东西,甚至包括地图,天赋。 暴雪真是大手笔。 再不玩更待何时!

通过这段时间的体验发现能在游戏中加上“世界”后缀的也就魔兽世界能做到了。 如此庞大的地图,而且是包括海面,陆地,天空。 如此大规模的任务量 如此多的副本地图 如此多的装备,技能 最重要的,能把这么多东西柔和在一起并保持整个生态平衡 虽然对星际2蛮失望的,但是这几天带给我的震憾重新把暴雪崇拜等级提至到最高了。

暴雪的游戏画面并不出色, 而且一个5年前的引擎能有多少特效, 但是魔兽世界在我08年的macbook上跑的特别顺畅 小细节上 仔细看一个人物模型,他会呼吸,他会不规则的动动。 起跳时先微微下蹲,落地后身子往下一曲,手从张开到伸缩。 旋转角色方向时候角色不是原地旋转,而是很自然的双脚挪动起来。

写到这有点离题,其实想说的是看到篇文章。 今敏遗言「来自豆瓣(http://www.douban.com/note/87448497/%EF%BC%89%E3%80%8D 文字中充满着日式的严谨和感恩。 大家看看吧,每个人都有自己的感悟。

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