Archive for the ‘ iPhone ’ Category
What is iPad All About? With iPad devices, you now have an opportunity to create Multi-Touch applications on a larger display than previously available. The 1024 x 768 pixel screen provides much more room to display content, or provide greater detail for your existing content. And the addition of new interface elements in iPhone OS 3.2 [ READ MORE ]
开源小游戏 永远的扫雷英雄 登场! 写这个游戏的目的就是想写个小教程,后来想想文字就算了,有问题直接留言或邮件更直接. 源码:http://github.com/xhan/minesweeperever 游戏介绍 MINE SWEEPER EVER是经典的扫雷iphone版本.你可以在app store上免费下载 Link 你可能可以学到什么 一个完整的游戏(片头,菜单,光卡,排行榜) 基本UIKIT界面的使用,手写和nib的混合 不同界面间传递消息 播放视频 简单游戏的状态机 UserDefault的使用和简单的排行榜 在编译之前 由于资源文件比较多,开场视频是大头,还有许多策划时涂鸦使用的ps文件,请移步下载 http://ixhan.com/kill/MineSweeperEver-Resource.zip 到当前目录并解压. 为什么写这个小游戏 半年前(May 2009)做毕业设计(PlutoCMS)的时候头昏脑涨,逐下载了iPhoneSDK把玩下,原意是测试下学校带宽并看看iPhone模拟器是什么样子的.结果控制不住看了 iPhone cookbook ,记得第一章有个教你嵌套绘制图层 和 响应手指点击的 两个片段 .于是就想到了由两个技术做个扫雷绰绰有余,两个晚上后做了个只能扫雷不能放置旗帜的半成品就撒手不管.继续回头研究俺的毕业设计了. 离职后的这段时间刚好有些空闲,决定把之前未完成的东西收尾,并开源给有需要的人.花费了一个下午修改完善了下之前的代码,又花了一个晚上和一个早上把其他东西(几个界面,排行榜)添加了上去.最后是UI方面,第一个晚上画了个logo,简单策划了下大概需要的素材,还找了美工朋友帮我画了个坑,可是第二天在ps中做素材发现还是无法掌控美术上的东西,干脆决定用windows上经典的界面. 等待9天后通过审核,然后在那天上海iphone会议上才在mars的真机上见到自己的程序(惭愧呀,iphone因经济危机被我卖了),感觉还不是特别糟糕.哈哈. 许多特性没来得及加上去: 互联网排行榜功能 退出保存当前状态功能 左右手不同界面 长按或双击添加/取消 旗帜功能 荣誉系统 ,包括炸死次数,成功次数,等等. 不过作为一个简单的教程应该还是够了.可能再过几个月闲的没事会改改~. 源码:http://github.com/xhan/minesweeperever [ READ MORE ]
事情是这样的,4个月前我写了份实现类似下拉框选择操作的界面. 一个月前,发现了这个View 在dealloc 会crash掉. 多次调试无果,上 devForum.apple.com 询问也无人问津. 今天决定再次调试下,还是没找到哪里出问题. 最后决定求助 cocoachina 上的现场观众 最后开始一行一行的注释代码做终极调试. 离谱的事情发现了,只要我创建一个名为 mainText 的 UILabel ,在dealloc 中程序就会crash ,改成其他名字无事.难道是apple的bug? 新写了个view测试了,还是没问题. 接着接着就发现了在dealloc方法中: [mainText release] ,mainText = nil; // NSLog(@"release %@",bgView); [bgView release]; // NSLog(@"release %@",originView); [originView release]; // NSLog(@"release %@",labelArray); [labelArray release]; // NSLog(@"release %@",mainText); [mainText release]; 该死的,不知道当时那根神经错了,居然释放了两次,当然出错咯.问题也解决了. 所以在确认释放对象的情况下一定要写成: [instance release],instance = nil ; 个人经验是,对于objective-c的内存管理都是得经过磨练才出来的,前期多犯错误是好事情. 当然我认识一个朋友 ,他不释放任何对象,因为反正关闭iPhone后系统会处理的.这种觉悟不是大部分程序员有的,大家还是稳步前进咯. [ READ MORE ]
It’s awfully to say that Time is running out fast , but it really does. I’ve been working as a iPhone application developer for five months ,devoting all my energy to my job . Thanks to company’s trust , now I am the core architect and team leader of our small group . We’ve redesigned most of [ READ MORE ]
iPhone程序包中的png文件是经过处理,不能直接查看。 如果一定要看!!!好了,这个工具能满足你的好奇心。 Name: iPhonePNG Usage: ./iPhonePNG <input> input 可以是单个png文件也可以是文件夹 download: iPhonePNGdecoding 以下链接能了解更多这个格式的细节: Wiki for this png format The author’s post for this tools [ READ MORE ]
还在设计iPhone程式时在草稿纸上涂鸦吗?你out了,使用这款iPhone组件模板并配合OmniGraffle这款软件,只需简单几步就可以设计出原生的iPhone程式界面了。 [ READ MORE ]