小试Unity游戏引擎

大四第一学期曾在学校的数字媒体实验室工作了很短时间,第一次看到现场手绘,maya做动画,zbrush绘制高模,倍感荣幸。 其中还有部分人在把弄一个游戏引擎(忘记叫什么名字了),可以让机器人在里面蹦蹦跳跳的走路。 那一刻让我想起第一次玩准3D游戏「生化危机II」的场景,震撼,鸡东的整个人在颤抖。 随着年龄的增长,对游戏的感觉也从狂热渐渐变成消磨时间,甚至忘记了小时候的梦想。 第一次游戏行业距离我这么近,却因为心有余而力不足放弃了。 回到标题上,自从 Unity 推出了免费版后,蠢蠢欲动,今天终于下载把玩了下。 一打开默认有个island的项目,场景做的很细腻,令我惊讶的是点击运行无需等待即可在场景中测试,很棒。 一遍看教程一遍开始了第一个测试项目。专业词汇挺多,没法像看程式书那样一下子就消化一堆。 最后还是不费力的做好了第一个场景,放了个对象在自己的小岛上跑了一圈,incredible! 简直想象不到眼前的居然是我做的。hohoho 暂时对Unity的感觉是,很简单,很高效,而且做出来的效果比我想象中好很多,顺便说说它使用的脚本语言 Unity JavaScript ,但是我怎么看也和我的老朋友 ActionScript3 更相似些 ,好处是可以少浪费时间看新语法书了。 附xhan’s 终极防御要塞。 这里是更多图片


涂鸦

几个月前在广州买了个手绘板,至今一共画了3张画。 第一张,测试下Painter和压感而已。 第二张,今天画的。根本没法控制铅笔的笔触,要么画不出来,要么就太重了,所以效果就是这么一回事了。 第三张,唯一一张超过2小时的作品,模仿之作,可惜模仿出来的风格和原作完全不一致,而且脸型也变了。 画画的过程真愉悦,再次感谢@yining同学送的“Painter绘画技法一书” 谢谢拉。 PS(今天一冲动入手了 Magic Mouse,等我的周一测评吧哈哈)


OSX Terminal(终端) 使用快捷键

之前唯一会用的终端快捷键只有 up 和 down 。碰到长串命令中打错几个字母就很麻烦了,今天学到几个快捷键分享下。 首先勾选设置-》键盘-》使用 option 键作为 meta 键。 然后就可以使用如下快捷键了: control + a / e    回到命令行头/尾 option + b / f     向前/后跳一个单词 control +u /k    删除光标前/后 所有单词 control + y       撤销上个操作 Enjoy It ! 最后有个好玩的命令,查看最常用的10个命令(最近500个命令) awk ‘{print $1}’ ~/.bash_history | sort | uniq -c | sort -gr | head


Ubuntu 9.10(karmic) 升级源(sources.list)

备份软件源: sudo cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list_backup 编辑软件源: sudo gedit /etc/apt/sources.list 更新软件源: sudo apt-get update #—– contents of sources.list  —————————————————————# #传说中的中国科技大学 5M/s deb http://debian.ustc.edu.cn/ubuntu/ karmic main restricted universe multiverse deb http://debian.ustc.edu.cn/ubuntu/ karmic-backports restricted universe multiverse deb http://debian.ustc.edu.cn/ubuntu/ karmic-proposed main restricted universe multiverse deb http://debian.ustc.edu.cn/ubuntu/ karmic-security main restricted universe multiverse


将编译好的iPhone程序的PNG还原

iPhone程序包中的png文件是经过处理,不能直接查看。 如果一定要看!!!好了,这个工具能满足你的好奇心。 Name: iPhonePNG Usage:  ./iPhonePNG <input>   input 可以是单个png文件也可以是文件夹 download:  iPhonePNGdecoding 以下链接能了解更多这个格式的细节: Wiki for this png format The author’s post for this tools


用 Redmine 管理iPhone项目中过多的图片文件

XCode 项目管理估计是人见人恨,如果是一堆人一起做一个项目。真会被项目文件整疯的。 而如果项目中有大量图片(数百张级别),并且频繁更新。那你完了。 之前的流程是这样的:美工更新了图片到服务器共享文件夹,然后程序部再取下来更新项目中对应的图片或添加。步骤繁琐,而且更新不及时,非常影响程序部的效率。 然后计划给美工找个 osx 下简单好用的svn管理工具,找了多款也不满意。最后就诞生了这个简单的基于redmine的小插件。


厚积薄发一回

感觉这一年来一直霉运不断。 找了个画室学画画结果大失所望。 好不容易求了次佛结果那个签回家就丢了。 然后然后考试没报上名。 然后然后看演唱会被人捡走点米。 然后然后请假回去考试送礼居然没过。 倒霉来了真是无法阻挡。 这次终于等到风水轮着转的时候。 辞职是个正确的决定,不过下回是做iPhone 还是做 rails  着实难以抉择。 前几日看到Javaeye招聘一个rails程序员, 特鸡东。感觉就是给自己量身定做的,不过想想自己做了这么久iPhone就这么丢了,舍不得的很。 然后突然收到个老朋友的信息,还是Rails,可是那工资确实很吸引人,环境貌似也不错。这下迷糊了。当时义无反顾的从Rails 转到 iPhone ,没什么理由,想到了就想做而已。这次是否该回头呢? 一个在北京搞iPhone游戏的朋友告诉我:我看来这是一个巨大的趋势和商机。当然,并不能强迫你也这么看。 如果你iphone游戏开发的趋势看不清。整个手机游戏开发的趋势却是清晰的。android平台等等都在搞。网游也正在往这里发展。 中国的手机游戏业基本就是0.游戏现在主要看美国和日本厂商。这个现象是不正常的。我们有人力资源的游戏,最后的整个业界的平衡应该是中国至少占1/4江山 还是很难决定,但是至少事情在向着甚至比我预期更好的方向发展,不是吗?嘿嘿嘿


iPhone 组件模板(设计用)分享

还在设计iPhone程式时在草稿纸上涂鸦吗?你out了,使用这款iPhone组件模板并配合OmniGraffle这款软件,只需简单几步就可以设计出原生的iPhone程式界面了。


[每日一兔]萌萌

第一辑诞生!见图。 附送本人头像一枚:


是或不是

William Shakespeare : To be, or not to be: that is the question: 看图不说话。做抉择始终是困难的,这不像游戏可以在分叉路上存个档案。