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> <channel><title>以太之内 生存之上 &#187; 抽奖</title> <atom:link href="http://ixhan.com/tag/%e6%8a%bd%e5%a5%96/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://ixhan.com</link> <description>Live in your world, get owned in mine</description> <lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 10:38:57 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>[Flash]转盘抽奖系统客户端</title><link>http://ixhan.com/2009/10/flash-lottery-activity-clien/</link> <comments>http://ixhan.com/2009/10/flash-lottery-activity-clien/#comments</comments> <pubDate>Sat, 03 Oct 2009 01:35:45 +0000</pubDate> <dc:creator>xhan</dc:creator> <category><![CDATA[Flash]]></category> <category><![CDATA[Project]]></category> <category><![CDATA[c]]></category> <category><![CDATA[转盘]]></category> <category><![CDATA[Flex]]></category> <category><![CDATA[png]]></category> <category><![CDATA[抽奖]]></category> <guid
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href="http://ixhan.com/2009/10/flash-lottery-activity-clien/" title="[Flash]转盘抽奖系统客户端"></a>版权关系只提供 Flash 端代码。 写这个东西设计上出了点漏洞，回顾代码整个项目只有一frame 。所以浪费了很多代码控制各个组件 visible 属性。 还有在如何控制指针缓慢停下到最后位置的设计也有点赶巧，一开始为了节约设计时间直接凑了几个数字做时间关键字。结果效果不理想，调整了很久才勉强看起来自然点。如果一开始就用物理方法计算估计效率会高很多。 附源码，有debug模式，单机也可以玩玩～ 开发环境： Flex3(代码) + Flash10(界面) 项目时间：2009年3月20日 开发时间：一周（服务端和客户端） flash-lottery-src Related PostsThings I&#8217;ve done int past 5 months[Flex + Rails]茶餐厅（在线购物）网now or neverTutorial of kissXML(iPhone)]]></description> <content:encoded><![CDATA[<a
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class="wp-caption-text">展示界面</p></div><div
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class="wp-caption-text">全站外貌</p></div><p>版权关系只提供 Flash 端代码。</p><p>写这个东西设计上出了点漏洞，回顾代码整个项目只有一frame 。所以浪费了很多代码控制各个组件 visible 属性。</p><p>还有在如何控制指针缓慢停下到最后位置的设计也有点赶巧，一开始为了节约设计时间直接凑了几个数字做时间关键字。结果效果不理想，调整了很久才勉强看起来自然点。如果一开始就用物理方法计算估计效率会高很多。</p><p>附源码，有debug模式，单机也可以玩玩～</p><p>开发环境： Flex3(代码) + Flash10(界面)</p><p>项目时间：2009年3月20日</p><p>开发时间：一周（服务端和客户端）<span
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