这里收录的是2010年前的各类大小开源项目。
虽然不够努力,但也留下了不少记忆。
Apple 发布了 os4.0
新的Game Center -> openFeint , Plus+ 等第三方平台怎么活下去。矛盾开始了
iAD -> 公开指责 google ,又一个敌人
以及 3.3.1
3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKit engine, and only code written in C, C++, and Objective-C may compile and directly link against the Documented APIs (e.g., Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited).
这下 unity 和 即将来临的flash也被一棍打死了。
Adobe 目前在twitter上的声明 :AdobeWe are looking into the new SDK language. We continue to develop Packager for iPhone OS which will debut in Flash #CS5
尘埃落定.
这个是至今最难做的决定.太多的选择 互联网,iphone,游戏 ,每个都是我花费很多精力去研究的东西.
也很感谢主动发我offer的朋友们,是你们让我了解到自己的价值.
不过找工作对我来说是很快乐的事情,有点新鲜有点挑战,当然结局也很好.
我从不为自己的决定而后悔.
所以以后请叫我 Game Programmer xhan ![]()
当然iPhone 和 Rails 甚至 Flash 我都不会放下手的(前两天帮朋友写了个flash小东东,生疏的很)
我不会忘记写程序的初衷,享受编程的乐趣,享受用户喜欢我的程序的过程 ,享受别人承认我的能力.享受追赶大牛的过程.享受成长.
这也是我一直的动力.
2010,用来计数再好不过了.新的一年,一切从0开始.不同的是我对程序,产品的阅读越来越成熟了.
啊终于轻松了~~接下来得开始找房子,得在上海落脚真麻烦 ~~~
–分割线—-据说周杰伦已经31岁, 而我也工作了半年.可还能清晰的记得初中第一次听到他的歌.假期看到的第一个mv,时间哟.
慢慢的,开始忘记些小时候的梦,把自己圈在一堆条条框框里.越来越不敢面对.生存是规则而不是选择.
好消息是现在我知道我的症状是典型的迷失自我型了,思索未来工作方向的计划完全失败,咱这可不想万恶的资本主义,毕生目标当个消防员也能幸福一生了.所以目前只能延续我之前的计划,走一步算一步,多走走总会能发现漂亮的风景.
回到正题上,记得第一次听五月天的歌是在劲乐团上,不记得什么名字,很短,挺好听的.
后来陆续听了不少,喜欢的不仅仅是歌,最重要的是歌里带给人的希望和精神.演唱会中阿信说的第一句,”大家不要偷懒哟”,很触动我的心弦.感谢五月天让我们在庸碌的世界里还能唤起自己曾经的梦想.
此为本人毕业设计,使用的是 Ruby on Rails 框架。
项目代码托管在 google code 上 http://code.google.com/p/plutocms/
(已停止更新,如果有机会重新启动我会把项目挪到github上)
10年前那次唯一的印象是阿姨对着电视拍照片留念。
显然最后底片上只会留下晃动的残影。
这次在家期待能震撼下自己,结果还是边看边骂。比奥运开幕式那次还糟糕。
给各位欣赏下人家的视频,就一个位置都能剪辑成这境界。
China’s 60th Anniversary national day – timelapse and slow motion – 7D and 5DmkII from Dan Chung on Vimeo.
这里还有牛文一篇:从专业人员角度看这次阅兵转播的业余
版权关系只提供 Flash 端代码。
写这个东西设计上出了点漏洞,回顾代码整个项目只有一frame 。所以浪费了很多代码控制各个组件 visible 属性。
还有在如何控制指针缓慢停下到最后位置的设计也有点赶巧,一开始为了节约设计时间直接凑了几个数字做时间关键字。结果效果不理想,调整了很久才勉强看起来自然点。如果一开始就用物理方法计算估计效率会高很多。
附源码,有debug模式,单机也可以玩玩~
开发环境: Flex3(代码) + Flash10(界面)
项目时间:2009年3月20日
开发时间:一周(服务端和客户端) Read more »