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	<title>以太之内 生存之上 &#187; game</title>
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		<title>经不住的似水流年</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 12:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xhan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[如题. 文字少了点,贴个图. PS. wiki系统重新回来了!!(页面右上角的NOTE),这一个多月的时间内被广告攻陷了,今天费了好久才整回来.新增加两个关于MediaWiki的note. ===== 觉得太标题党了点,更新点内容  ========= 最近保持了很长一段时间的迷茫,之前做事想来是跟着感觉走,用李开复装逼的方法说就是follow my heart ,决定了也就义无反顾了. 现在发生的事却让我开始怀疑起自己的决定.如何才能做一个好的决定? 过去的一年里认识了3个人. 第一个人推荐了我本书 Programming Game AI by example 第二个人送了我本书 The beauty of code 第三个人推荐了本书 More joel on software 经历了不少,成功的失败的,学到很多.甚至还没来得及给2010年企划,居然已经过去1/4年了. 以后会花更多时间在思考上,而不是鲁莽行事. Related Posts永远的扫雷英雄(开源) 登场12月串烧-年轻人就要飘逸StarCraft2 beta coming soon?第一次第一次第一次]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>如题.</p>
<p>文字少了点,贴个图.</p>
<p><a href="http://ixhan.com/wp-content/uploads/2010/03/60a82447bbc4ccb02d21c02c5a4817dd.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-284" title="60a82447bbc4ccb02d21c02c5a4817dd" src="http://ixhan.com/wp-content/uploads/2010/03/60a82447bbc4ccb02d21c02c5a4817dd.jpg" alt="" width="500" height="168" /></a></p>
<p>PS. wiki系统重新回来了!!(页面右上角的NOTE),这一个多月的时间内被广告攻陷了,今天费了好久才整回来.新增加两个关于MediaWiki的note.</p>
<p>===== 觉得太标题党了点,更新点内容  =========</p>
<p>最近保持了很长一段时间的迷茫,之前做事想来是跟着感觉走,用李开复装逼的方法说就是follow my heart ,决定了也就义无反顾了. 现在发生的事却让我开始怀疑起自己的决定.如何才能做一个好的决定?</p>
<p>过去的一年里认识了3个人.</p>
<p>第一个人推荐了我本书 Programming Game AI by example</p>
<p>第二个人送了我本书 The beauty of code</p>
<p>第三个人推荐了本书 More joel on software</p>
<p>经历了不少,成功的失败的,学到很多.甚至还没来得及给2010年企划,居然已经过去1/4年了.</p>
<p>以后会花更多时间在思考上,而不是鲁莽行事.</p>
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		<title>StarCraft2 beta coming soon?</title>
		<link>http://ixhan.com/2010/02/starcraft2-beta-coming-soon/</link>
		<comments>http://ixhan.com/2010/02/starcraft2-beta-coming-soon/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 15:38:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xhan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[c]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[闲的蛋疼搜了下星际2的消息. 然后找到两张图片. 1个细节. battle.net 上starcraft2 beta 按钮变成绿色(以前是蓝色) 还是官方论坛的帖子. 不知道我当年借YY的电脑去提交beta机器配置能不能人品爆发搞到个试玩资格哈哈. 更惊爆的消息 Beta coming february 1st 同样来源官方论坛,那岂不是就是中国时间的明天! 无论真假. 在心疲惫之前,我都原因相信. Related Posts经不住的似水流年永远的扫雷英雄(开源) 登场12月串烧-年轻人就要飘逸游戏开发牛书推荐]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>闲的蛋疼搜了下星际2的消息.<br />
然后找到两张图片.<br />
<img alt="" src="http://starcraft.incgamers.com/gallery/data/500/medium/starcraft-2-beta-jace-hall.jpg " class="alignnone" width="600" height="337" /><br />
<img alt="" src="http://starcraft.incgamers.com/gallery/data/500/starcraft-2-beta-jace-hall-zoom.jpg" class="alignnone" width="515" height="334" /></p>
<p>1个细节.<br />
battle.net 上starcraft2 beta 按钮变成绿色(以前是蓝色) 还是官方论坛的帖子.</p>
<p>不知道我当年借YY的电脑去提交beta机器配置能不能人品爆发搞到个试玩资格哈哈.</p>
<p>更惊爆的消息</p>
<p>Beta coming february 1st </p>
<p>同样来源官方论坛,那岂不是就是中国时间的明天!</p>
<p>无论真假.</p>
<p>在心疲惫之前,我都原因相信.</p>
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		<title>永远的扫雷英雄(开源) 登场</title>
		<link>http://ixhan.com/2009/12/minesweeperever/</link>
		<comments>http://ixhan.com/2009/12/minesweeperever/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 16:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xhan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Project]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
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		<description><![CDATA[开源小游戏 永远的扫雷英雄 登场! 写这个游戏的目的就是想写个小教程,后来想想文字就算了,有问题直接留言或邮件更直接. 源码:http://github.com/xhan/minesweeperever 游戏介绍 MINE SWEEPER EVER是经典的扫雷iphone版本.你可以在app store上免费下载 Link 你可能可以学到什么 一个完整的游戏(片头,菜单,光卡,排行榜) 基本UIKIT界面的使用,手写和nib的混合 不同界面间传递消息 播放视频 简单游戏的状态机 UserDefault的使用和简单的排行榜 在编译之前 由于资源文件比较多,开场视频是大头,还有许多策划时涂鸦使用的ps文件,请移步下载 http://ixhan.com/kill/MineSweeperEver-Resource.zip 到当前目录并解压. 为什么写这个小游戏 半年前(May 2009)做毕业设计(PlutoCMS)的时候头昏脑涨,逐下载了iPhoneSDK把玩下,原意是测试下学校带宽并看看iPhone模拟器是什么样子的.结果控制不住看了 iPhone cookbook ,记得第一章有个教你嵌套绘制图层 和 响应手指点击的 两个片段 .于是就想到了由两个技术做个扫雷绰绰有余,两个晚上后做了个只能扫雷不能放置旗帜的半成品就撒手不管.继续回头研究俺的毕业设计了. 离职后的这段时间刚好有些空闲,决定把之前未完成的东西收尾,并开源给有需要的人.花费了一个下午修改完善了下之前的代码,又花了一个晚上和一个早上把其他东西(几个界面,排行榜)添加了上去.最后是UI方面,第一个晚上画了个logo,简单策划了下大概需要的素材,还找了美工朋友帮我画了个坑,可是第二天在ps中做素材发现还是无法掌控美术上的东西,干脆决定用windows上经典的界面. 等待9天后通过审核,然后在那天上海iphone会议上才在mars的真机上见到自己的程序(惭愧呀,iphone因经济危机被我卖了),感觉还不是特别糟糕.哈哈. 许多特性没来得及加上去: 互联网排行榜功能 退出保存当前状态功能 左右手不同界面 长按或双击添加/取消 旗帜功能 荣誉系统 ,包括炸死次数,成功次数,等等. 不过作为一个简单的教程应该还是够了.可能再过几个月闲的没事会改改~. 源码:http://github.com/xhan/minesweeperever Related Posts12月串烧-年轻人就要飘逸2009年10月15日DownloadsPlutoCMS! 基于ROR的内容管理系统]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>开源小游戏 永远的扫雷英雄 登场!</h2>
<p>写这个游戏的目的就是想写个小教程,后来想想文字就算了,有问题直接留言或邮件更直接. <img src='http://ixhan.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>源码:<a href="http://github.com/xhan/minesweeperever">http://github.com/xhan/minesweeperever</a></p>
<h2>游戏介绍</h2>
<p>MINE SWEEPER EVER是经典的扫雷iphone版本.你可以在app store上免费下载 <a href="http://itunes.apple.com/us/app/minesweeperever/id345567798?mt=8">Link</a></p>
<p><a href="http://ixhan.com/wp-content/uploads/2009/12/mainShot.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-231" title="mainShot-MineSweeperEver" src="http://ixhan.com/wp-content/uploads/2009/12/mainShot.jpg" alt="mainShot-MineSweeperEver" width="320" height="460" /></a></p>
<h2>你可能可以学到什么</h2>
<ul>
<li>一个完整的游戏(片头,菜单,光卡,排行榜)</li>
<li>基本UIKIT界面的使用,手写和nib的混合</li>
<li>不同界面间传递消息</li>
<li>播放视频</li>
<li>简单游戏的状态机</li>
<li>UserDefault的使用和简单的排行榜</li>
</ul>
<h2>在编译之前</h2>
<p>由于资源文件比较多,开场视频是大头,还有许多策划时涂鸦使用的ps文件,请移步下载 <code>http://ixhan.com/kill/MineSweeperEver-Resource.zip</code> 到当前目录并解压.</p>
<h2>为什么写这个小游戏</h2>
<p>半年前(May 2009)做毕业设计(<a href="http://ixhan.com/2009/10/plutocms-ruby-on-rails-cms/">PlutoCMS</a>)的时候头昏脑涨,逐下载了iPhoneSDK把玩下,原意是测试下学校带宽并看看iPhone模拟器是什么样子的.结果控制不住看了 iPhone cookbook ,记得第一章有个教你嵌套绘制图层 和 响应手指点击的 两个片段 .于是就想到了由两个技术做个扫雷绰绰有余,两个晚上后做了个只能扫雷不能放置旗帜的半成品就撒手不管.继续回头研究俺的毕业设计了.</p>
<p>离职后的这段时间刚好有些空闲,决定把之前未完成的东西收尾,并开源给有需要的人.花费了一个下午修改完善了下之前的代码,又花了一个晚上和一个早上把其他东西(几个界面,排行榜)添加了上去.最后是UI方面,第一个晚上画了个logo,简单策划了下大概需要的素材,还找了美工朋友帮我画了个坑,可是第二天在ps中做素材发现还是无法掌控美术上的东西,干脆决定用windows上经典的界面.</p>
<p>等待9天后通过审核,然后在那天上海iphone会议上才在mars的真机上见到自己的程序(惭愧呀,iphone因经济危机被我卖了),感觉还不是特别糟糕.哈哈.</p>
<p>许多特性没来得及加上去:</p>
<ul>
<li>互联网排行榜功能</li>
<li>退出保存当前状态功能</li>
<li>左右手不同界面</li>
<li>长按或双击添加/取消 旗帜功能</li>
<li>荣誉系统 ,包括炸死次数,成功次数,等等.</li>
</ul>
<p>不过作为一个简单的教程应该还是够了.可能再过几个月闲的没事会改改~.</p>
<p>源码:<a href="http://github.com/xhan/minesweeperever">http://github.com/xhan/minesweeperever</a></p>
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		<title>12月串烧-年轻人就要飘逸</title>
		<link>http://ixhan.com/2009/12/dec-review/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 09:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xhan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[决定]]></category>
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		<category><![CDATA[rabbit]]></category>
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		<description><![CDATA[尘埃落定. 这个是至今最难做的决定.太多的选择 互联网,iphone,游戏 ,每个都是我花费很多精力去研究的东西. 也很感谢主动发我offer的朋友们,是你们让我了解到自己的价值. 不过找工作对我来说是很快乐的事情,有点新鲜有点挑战,当然结局也很好. 我从不为自己的决定而后悔. 所以以后请叫我 Game Programmer xhan 当然iPhone 和 Rails 甚至 Flash 我都不会放下手的(前两天帮朋友写了个flash小东东,生疏的很) 我不会忘记写程序的初衷,享受编程的乐趣,享受用户喜欢我的程序的过程 ,享受别人承认我的能力.享受追赶大牛的过程.享受成长. 这也是我一直的动力. 2010,用来计数再好不过了.新的一年,一切从0开始.不同的是我对程序,产品的阅读越来越成熟了. 啊终于轻松了~~接下来得开始找房子,得在上海落脚真麻烦 ~~~ &#8211;分割线&#8212;- 博客的评论和trackback 都已经关闭,我受不了垃圾信息了.考虑放弃wordpress 或请高人指点? 明天会发布一个iphone小游戏的源码 ,圣诞快乐 Related Posts永远的扫雷英雄(开源) 登场厚积薄发一回2009年10月15日10年之前]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ixhan.com/wp-content/uploads/2009/12/rabbit01-hat.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-222" title="Merry A Little Christmas" src="http://ixhan.com/wp-content/uploads/2009/12/rabbit01-hat.jpg" alt="Merry A Little Christmas" width="332" height="497" /></a></p>
<p>尘埃落定.</p>
<p>这个是至今最难做的决定.太多的选择 互联网,iphone,游戏 ,每个都是我花费很多精力去研究的东西.</p>
<p>也很感谢主动发我offer的朋友们,是你们让我了解到自己的价值.</p>
<p>不过找工作对我来说是很快乐的事情,有点新鲜有点挑战,当然结局也很好.</p>
<p>我从不为自己的决定而后悔.</p>
<p>所以以后请叫我 Game Programmer xhan <img src='http://ixhan.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>当然iPhone 和 Rails 甚至 Flash 我都不会放下手的(前两天帮朋友写了个flash小东东,生疏的很)</p>
<p>我不会忘记写程序的初衷,享受编程的乐趣,享受用户喜欢我的程序的过程 ,享受别人承认我的能力.享受追赶大牛的过程.享受成长.</p>
<p>这也是我一直的动力.</p>
<p>2010,用来计数再好不过了.新的一年,一切从0开始.不同的是我对程序,产品的阅读越来越成熟了.</p>
<p>啊终于轻松了~~接下来得开始找房子,得在上海落脚真麻烦 ~~~</p>
<address><span style="color: #808080;">&#8211;分割线&#8212;-</span></address>
<ul>
<li><span style="color: #808080;">博客的评论和trackback 都已经关闭,我受不了垃圾信息了.考虑放弃wordpress 或请高人指点?</span></li>
<li><span style="color: #808080;">明天会发布一个iphone小游戏的源码 ,圣诞快乐 </span></li>
</ul>
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		<title>游戏开发牛书推荐</title>
		<link>http://ixhan.com/2009/11/yoooo/</link>
		<comments>http://ixhan.com/2009/11/yoooo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 16:45:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xhan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coding]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏开发]]></category>

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		<description><![CDATA[在看一本叫 Programming Game AI By Examples 的书 （本来打算买实体书的，后来想想不能破例，还是down了本电子书 &#8220;） 看完第二章后彻底折服了 ，写的这么好的书真是不多见的 这才是真正的设计模式 ，寥寥几行代码就把整个世界给建模了 结构异常清晰，细节异常周到 堪称完美的作品 自己曾设计了不少不成型的东西，这次能见大师级别的代码确实收获颇多。 觉得一下子成长了不少。 而且最兴奋的是发现许多设计上的结构在许多地方都是雷同的 包括 Objective-c ，Box2d ，之前还一直觉得 box2d 使用起来还真是繁琐 创建一个对象还得先 ref 后才能创建 简单的说设计模式就是通过规范的设计和规范的代码（当然带来的结果是繁琐的代码会多了不少）带给清晰的结构和逻辑。在代码和功能越来越多时便显的尤其重要了。 在虚拟机里面把书上的例子全跑了一遍，决心花半年时间把所有东西消化，这些demo太吸引人了。 我的终极目标是做一个架构师，不只是用户，程序员也会使用我的产品。努力奋斗，会来的。：） 需要电子书的朋友网上自行搜索把，很多资源的，官网并提供源码和例程下载。 Related Posts经不住的似水流年StarCraft2 beta coming soon?永远的扫雷英雄(开源) 登场12月串烧-年轻人就要飘逸]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在看一本叫 Programming Game AI By Examples 的书<br />
（本来打算买实体书的，后来想想不能破例，还是down了本电子书 &#8220;）<br />
看完第二章后彻底折服了 ，写的这么好的书真是不多见的<br />
这才是真正的设计模式 ，寥寥几行代码就把整个世界给建模了<br />
结构异常清晰，细节异常周到  堪称完美的作品<br />
自己曾设计了不少不成型的东西，这次能见大师级别的代码确实收获颇多。<br />
觉得一下子成长了不少。<br />
而且最兴奋的是发现许多设计上的结构在许多地方都是雷同的<br />
包括 Objective-c ，Box2d ，之前还一直觉得 box2d 使用起来还真是繁琐<br />
创建一个对象还得先 ref 后才能创建</p>
<p>简单的说设计模式就是通过规范的设计和规范的代码（当然带来的结果是繁琐的代码会多了不少）带给清晰的结构和逻辑。在代码和功能越来越多时便显的尤其重要了。</p>
<p>在虚拟机里面把书上的例子全跑了一遍，决心花半年时间把所有东西消化，这些demo太吸引人了。</p>
<p>我的终极目标是做一个架构师，不只是用户，程序员也会使用我的产品。努力奋斗，会来的。：）</p>
<p>需要电子书的朋友网上自行搜索把，很多资源的，官网并提供源码和例程下载。</p>
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		<title>小试Unity游戏引擎</title>
		<link>http://ixhan.com/2009/11/glance-at-unity/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 09:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xhan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coding]]></category>
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		<category><![CDATA[unity]]></category>

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		<description><![CDATA[大四第一学期曾在学校的数字媒体实验室工作了很短时间，第一次看到现场手绘，maya做动画，zbrush绘制高模，倍感荣幸。 其中还有部分人在把弄一个游戏引擎（忘记叫什么名字了），可以让机器人在里面蹦蹦跳跳的走路。 那一刻让我想起第一次玩准3D游戏「生化危机II」的场景，震撼，鸡东的整个人在颤抖。 随着年龄的增长，对游戏的感觉也从狂热渐渐变成消磨时间，甚至忘记了小时候的梦想。 第一次游戏行业距离我这么近，却因为心有余而力不足放弃了。 回到标题上，自从 Unity 推出了免费版后，蠢蠢欲动，今天终于下载把玩了下。 一打开默认有个island的项目，场景做的很细腻，令我惊讶的是点击运行无需等待即可在场景中测试，很棒。 一遍看教程一遍开始了第一个测试项目。专业词汇挺多，没法像看程式书那样一下子就消化一堆。 最后还是不费力的做好了第一个场景，放了个对象在自己的小岛上跑了一圈，incredible! 简直想象不到眼前的居然是我做的。hohoho 暂时对Unity的感觉是，很简单，很高效，而且做出来的效果比我想象中好很多，顺便说说它使用的脚本语言 Unity JavaScript ，但是我怎么看也和我的老朋友 ActionScript3 更相似些 ，好处是可以少浪费时间看新语法书了。 附xhan&#8217;s 终极防御要塞。 这里是更多图片 Related Posts解决windows 7 连接 unity asset server 出现 no pg_hba.conf entry for host 的错误now or neverTutorial of kissXML(iPhone)经不住的似水流年]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大四第一学期曾在学校的数字媒体实验室工作了很短时间，第一次看到现场手绘，maya做动画，zbrush绘制高模，倍感荣幸。</p>
<p>其中还有部分人在把弄一个游戏引擎（忘记叫什么名字了），可以让机器人在里面蹦蹦跳跳的走路。</p>
<p>那一刻让我想起第一次玩准3D游戏「生化危机II」的场景，震撼，鸡东的整个人在颤抖。</p>
<p>随着年龄的增长，对游戏的感觉也从狂热渐渐变成消磨时间，甚至忘记了小时候的梦想。</p>
<p>第一次游戏行业距离我这么近，却因为心有余而力不足放弃了。</p>
<p>回到标题上，自从 Unity 推出了免费版后，蠢蠢欲动，今天终于下载把玩了下。</p>
<p>一打开默认有个island的项目，场景做的很细腻，令我惊讶的是点击运行无需等待即可在场景中测试，很棒。</p>
<p>一遍看教程一遍开始了第一个测试项目。专业词汇挺多，没法像看程式书那样一下子就消化一堆。</p>
<p>最后还是不费力的做好了第一个场景，放了个对象在自己的小岛上跑了一圈，incredible! 简直想象不到眼前的居然是我做的。hohoho</p>
<p>暂时对Unity的感觉是，很简单，很高效，而且做出来的效果比我想象中好很多，顺便说说它使用的脚本语言 Unity JavaScript ，但是我怎么看也和我的老朋友 ActionScript3 更相似些 ，好处是可以少浪费时间看新语法书了。</p>
<p>附xhan&#8217;s 终极防御要塞。</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-160" href="http://ixhan.com/2009/11/glance-at-unity/bird-view/"><img class="aligncenter size-full wp-image-160" title="bird-view" src="http://ixhan.com/wp-content/uploads/2009/11/bird-view.png" alt="bird-view" width="395" height="368" /></a></p>
<p>这里是更多图片</p>
<p><span id="more-159"></span>
<a href='http://ixhan.com/2009/11/glance-at-unity/bird-view/' title='bird-view'><img width="150" height="150" src="http://ixhan.com/wp-content/uploads/2009/11/bird-view-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="bird-view" title="bird-view" /></a>
<a href='http://ixhan.com/2009/11/glance-at-unity/screen-shot-2009-11-07-at-3-16-54-pm/' title='Screen shot 2009-11-07 at 3.16.54 PM'><img width="150" height="150" src="http://ixhan.com/wp-content/uploads/2009/11/Screen-shot-2009-11-07-at-3.16.54-PM-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Screen shot 2009-11-07 at 3.16.54 PM" title="Screen shot 2009-11-07 at 3.16.54 PM" /></a>
<a href='http://ixhan.com/2009/11/glance-at-unity/screen-shot-2009-11-07-at-5-31-52-pm/' title='Screen shot 2009-11-07 at 5.31.52 PM'><img width="150" height="150" src="http://ixhan.com/wp-content/uploads/2009/11/Screen-shot-2009-11-07-at-5.31.52-PM-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Screen shot 2009-11-07 at 5.31.52 PM" title="Screen shot 2009-11-07 at 5.31.52 PM" /></a>
<a href='http://ixhan.com/2009/11/glance-at-unity/screen-shot-2009-11-07-at-5-33-03-pm/' title='Screen shot 2009-11-07 at 5.33.03 PM'><img width="150" height="150" src="http://ixhan.com/wp-content/uploads/2009/11/Screen-shot-2009-11-07-at-5.33.03-PM-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Screen shot 2009-11-07 at 5.33.03 PM" title="Screen shot 2009-11-07 at 5.33.03 PM" /></a>
<a href='http://ixhan.com/2009/11/glance-at-unity/screen-shot-2009-11-07-at-5-33-28-pm/' title='Screen shot 2009-11-07 at 5.33.28 PM'><img width="150" height="150" src="http://ixhan.com/wp-content/uploads/2009/11/Screen-shot-2009-11-07-at-5.33.28-PM-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="Screen shot 2009-11-07 at 5.33.28 PM" title="Screen shot 2009-11-07 at 5.33.28 PM" /></a>
</p>
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		<title>[转]软件公司是怎么死掉的</title>
		<link>http://ixhan.com/2009/10/how-software-companies-die/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 12:16:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xhan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[原始链接已经无法访问，此文转自robbin博客 软件公司怎么失控的和完蛋的？通常是来了一个有个性的管理人员，这老兄一看，这帮程序员怎么这么……不顺眼啊？脏兮兮，乱糟糟，不配合，他们看起来是多无趣的一群人啊！最糟糕的是，他们还笑话你！于是对他们进行管理……这下规范了，但是，程序员们被伤害了，他们被要求要参加会议，做计划，写报告，严格按照流程，千万千万不要去动别人的代码！程序员觉得自己就象过起了外星人的生活……于是，最好的程序员走了，有的开始怠工，甚至破坏……蜂房毁了。管理者舒服了，因为好像事情开始受控了，大家开始打领带了；但是Bug开始成堆出现，市场丢失，最后，关门大吉。 原文： How Software Companies Die By Orson Scott Card The environment that nutures creative programmers kills management and marketing types &#8211; and vice versa. Programming is the Great Game. It consumes you, body and soul. When you’re caught up in it, nothing else matters. When you emerge into daylight, you might well discover [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;"><span style="color: #c0c0c0;">原始链接已经无法访问，此文转自<a href="http://www.robinlu.com/blog/archives/124">robbin博客</a></span></p>
<blockquote><p>软件公司怎么失控的和完蛋的？通常是来了一个有个性的管理人员，这老兄一看，这帮程序员怎么这么……不顺眼啊？脏兮兮，乱糟糟，不配合，他们看起来是多无趣的一群人啊！最糟糕的是，他们还笑话你！于是对他们进行管理……这下规范了，但是，程序员们被伤害了，他们被要求要参加会议，做计划，写报告，严格按照流程，千万千万不要去动别人的代码！程序员觉得自己就象过起了外星人的生活……于是，最好的程序员走了，有的开始怠工，甚至破坏……蜂房毁了。管理者舒服了，因为好像事情开始受控了，大家开始打领带了；但是Bug开始成堆出现，市场丢失，最后，关门大吉。</p></blockquote>
<p>原文：</p>
<h3>How Software Companies Die</h3>
<p>By Orson Scott Card<br />
The environment that nutures creative programmers kills management and marketing types &#8211; and vice versa. Programming is the Great Game. It consumes you, body and soul. When you’re caught up in it, nothing else matters. When you emerge into daylight, you might well discover that you’re a hundred pounds overweight, your underwear is older than the average first grader, and judging from the number of pizza boxes lying around, it must be spring already. But you don’t care, because your program runs, and the code is fast and clever and tight. You won. You’re aware that some people think you’re a nerd. So what? They’re not players. They’ve never jousted with Windows or gone hand to hand with DOS. To them C++ is a decent grade, almost a B &#8211; not a language. They barely exist. Like soldiers or artists, you don’t care about the opinions of civilians. You’re building something intricate and fine. They’ll never understand it.</p>
<h3>BEEKEEPING</h3>
<p>Here’s the secret that every successful software company is based on: You can domesticate programmers the way beekeepers tame bees. You can’t exactly communicate with them, but you can get them to swarm in one place and when they’re not looking, you can carry off the honey. You keep these bees from stinging by paying them money. More money than they know what to do with. But that’s less than you might think. You see, all these programmers keep hearing their parents’ voices in their heads saying “When are you going to join the real world?” All you have to pay them is enough money that they can answer (also in their heads) “Geez, Dad, I’m making more than you.” On average, this is cheap. And you get them to stay in the hive by giving them other coders to swarm with. The only person whose praise matters is another programmer. Less-talented programmers will idolize them; evenly matched ones will challenge and goad one another; and if you want to get a good swarm, you make sure that you have at least one certified genius coder that they can all look up to, even if he glances at other people’s code only long enough to sneer at it. He’s a Player, thinks the junior programmer. He looked at my code. That is enough. If a software company provides such a hive, the coders will give up sleep, love, health, and clean laundry, while the company keeps the bulk of the money.</p>
<h3>OUT OF CONTROL</h3>
<p>Here’s the problem that ends up killing company after company. All successful software companies had, as their dominant personality, a leader who nurtured programmers. But no company can keep such a leader forever. Either he cashes out, or he brings in management types who end up driving him out, or he changes and becomes a management type himself. One way or another, marketers get control. But…control of what? Instead of finding assembly lines of productive workers, they quickly discover that their product is produced by utterly unpredictable, uncooperative, disobedient, and worst of all, unattractive people who resist all attempts at management. Put them on a time clock, dress them in suits, and they become sullen and start sabotaging the product. Worst of all, you can sense that they are making fun of you with every word they say.</p>
<h3>SMOKED OUT</h3>
<p>The shock is greater for the coder, though. He suddenly finds that alien creatures control his life. Meetings, Schedules, Reports. And now someone demands that he PLAN all his programming and then stick to the plan, never improving, never tweaking, and never, never touching some other team’s code. The lousy young programmer who once worshiped him is now his tyrannical boss, a position he got because he played golf with some sphincter in a suit. The hive has been ruined. The best coders leave. And the marketers, comfortable now because they’re surrounded by power neckties and they have things under control, are baffled that each new iteration of their software loses market share as the code bloats and the bugs proliferate. Got to get some better packaging. Yeah, that’s it.</p>
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