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[技术贴]苹果如何制造排队

crowded_queue

最近iPad2上市居然再次掀起排队热潮,和之前相比更是越来越火热.昨天甚至发生了三里屯的打架事件,相传苹果店员直接干翻了4位黄牛,最后价值30w的大门也被群众摧毁,于是店长宣布三里屯再次停业.

网上有说苹果也学国内公司租人排队,但我觉得下文的分析更可靠些,开始揭开苹果的另一个阴谋:

大家都知道苹果产品每每发布就排队抢购的事情. 往年iPod发布也这样,只是现在大家都有了所以就不去挣了.
而这个排队现象如何形成的呢?

首先如果只有几个人去买肯定形成不了排队, 而在心理学上叫做 Lining 效应 , 排队效应 .
而这个就是一种人性的弱点, 好比你看一个饭馆排队 下意识认为这个饭馆菜一定好吃.

如果你看到有人打架 围观人越多你会觉得事情越大.
之所以看热闹不嫌事儿大的道理. 苹果也将这种心理战运用到产品营销上.

首先当苹果要发布产品的时候会用尽各方人马通知人来到店购买. 并且通过店面摄像头与数据分析得出目前排队长度.
一般内部流程将人们的等待时间控制到45分钟到47分钟, 这个时间段是经过科学分析和实验的. 这个时间属于人们等待耐心的一个高峰.

在国内如果商家看到门口排了队伍首先就是要加快收银速度因为很多地方都是客户已经拿到物品等待付款. 如果时间超过19分钟人们就到了烦躁周期的第一波 会有26.4%的购物者选择不付款直接离开.

所以苹果将购物流程改为让购买者先不要得到物品, 实行一手交钱一手交货的销售方式来发挥排队效应.
一般在Apple Store所有的员工都有一个快速结算系统, 就是不管你在哪苹果的工作人员都可以帮你刷卡支付无需到款台.

当苹果需要创造排队效应的时候, 苹果按照数学模型来分析人群然后将在结算桌面上得出一个结算的时间.

这结算时间就是告诉结算的员工您需要浪费多长时间来结算一个客户. 比如如果外面有1000人排队 ,
那苹果一般就只开1 到 3个收银台, 每个付款时间需要至少到 17分钟.

而一般结算时间只有55秒.

这样就造成了 货少难买现象, 而从人性弱点出发 , 越得不到的越好 , 越多人抢的越好 , 而人们也会计算时间成本, 就是已经排了47分钟 不在乎再排47分钟了.

而且当您付款后的时候 , 苹果一定会告诉您, 您终于拥有了您的xxxx产品, 只字不提我们已经拥有了你的钱的事情.

如这个事情搁小时候老人总给我说 把自己卖了还帮人数钱就是这个道理吧.

说得有点多 , 或许这套排队理论国内的厂商也可以在适当的时候运用一下 , 而不是花钱雇人来形成排队效果那是在是太没品味了.

路人甲:有感触 我也纳闷为啥每次就开这么俩款台 其他人都外面欢迎
坑爹啊

[声明,本文转载自这里]

iBook Page Curl Animation 翻页效果

好久没来RP掉的厉害,刚把wp升级到3.0,庆幸没什么异样。

最近很少花时间码代码,整理点资料加点RP

Steven 写的 Apple’s iBooks Dynamic Page Curl

Steven: I manage the CoreAnimation team at Apple. Are you interested in working for us?

注意文章的评论,以及另一个没使用private api的项目

http://github.com/brow/leaves

还有一篇

App Store-safe Page Curl animations by Ole Begemann

App Store 销售调查报告[2010-5]

见到cocoachina上dr_watson的分享

原文地址 http://techcrunch.com/2010/05/16/iphone-app-sales-exposed/

摘录其中一段

However, when the top 10% of the most successful apps are removed from the data set, the numbers skew much lower, giving a far better impression of what the iPhone industry looks like for most developers. In this scenario, the average sales were 11,625 total units, averaging 44 copies/day. Approximately 23% of apps sold less than 1000 units from launch (ranging from 12 to 370 days in the App Store). Further, 56% of apps sold less than or equal to 10,000 units, while 90% sold less than 100,000 units, with the remaining 10% achieving sales of 127,000 – 3,000,000 units.

now or never

1)

有些事,当你经历过挫折后,才想起人家曾经已告诫过.

有些事,明知道如何去做对,却终究延续现有的道路.

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What is iPad All About?

What is iPad All About?

With iPad devices, you now have an opportunity to create Multi-Touch applications on a larger display than previously available. The 1024 x 768 pixel screen provides much more room to display content, or provide greater detail for your existing content. And the addition of new interface elements in iPhone OS 3.2 enable an entirely new breed of applications.

The size and capabilities of iPad mean that it is now possible to create desktop-class applications for a portable device. The increased screen size gives you the space you need to present almost any kind of content. The Multi-Touch interface and support for physical keyboards enables diverse modes of interaction, ranging from simple gesture-drive interaction to content creation and substantial text input.

The increased screen size also makes it possible to create a new class of immersive applications that replicate real-world objects in a digital form. For example, the Contacts and Calendar applications on iPad look more like the paper-based address book and calendar you might have on your desk at home. These digital metaphors for real-life objects provide a more natural and familiar experience for the user and can make your applications more compelling to use. But because they are digital, you can go beyond the limitations of the physical objects themselves and create applications that enable greater productivity and convenience.

对于iPad,还是觉得得写点什么.
这是开发文档中对iPad的定义,同志们,要领会党的精神呀!
太晚了.明天继续.

唔~唔~iPad

当你看到奇怪的标题以及奇怪的内容后.
如果觉得诧异
那我告诉你,哥辛苦快写好的文章突然就消失了.
撤销也不管用. 不管用!

难道是上天的旨意.
嗯,那就不写了.

不过想起个笑话分享下.
包青天审采花贼,问:你为何要逃!
贼: 是上天的旨意
包:靠
贼:我捡到一个桃子!
包:那你为何又被抓回来了?
贼:小人冤枉啊,小人没主意,那桃子是白色的!

想起了包老师,以及那些消失在人海中的朋友们.

有一天我没迟到,老包当众表扬了我.
我很不好意思.
其实是看错钟了,害得我在校门口等了半个多小时才开门.

有一天,我照例迟到了.
避免给班级摸黑扣费.
照例在校门口一边喝豆浆一边等早自习结束.
结果居然撞见老包过来吃早饭.
正当我在为找不到借口而焦急时
老包拎了盘包子做我对面
问道,给钱没,我帮你给.
囧~~
饭毕立刻走了,没留下一句话.

高一的时候,上课说废话,自习不认真的会被记名字.
然后写检讨.
当然了,初中的我就是在各种检讨中苟活过来的.
甚至这段时间是我文学最爆发的阶段.
受不了每天写重复的检讨文字后,
我改良了抒情,散文,哲学体的检讨文字.
甚至在大一的时候,也没丧失这么技术.
记得那份检讨通宵上网的文字,在班中流传甚久.
呵.哥就是这么低调.

有一天,我预感这几天表现不好
(rp差,被偶然抓到的次数太多,每次老包从各种匪夷所思的角度出现,我肯定在做些与学习无光或是害国害民的事情),
于是提前写了一篇, 赶在老包找我去谈话前交给他.
果然逃过一劫.
结果后来有次课件我发现我的那份检讨被夹在老包的讲义里面.
于是我又偷了回来.哈哈.

大学里写过两次检讨,都是大一的时候.
一次和班主任有过节
忘记什么事情了,不过可能是这件事.
那天新买了辆自行车,军训结束老崔热情的让我栽他一程.
结果很扯.后车轮被压塌了!!
然后我们就在众人的关注中慢慢的把车拖回那遥远的车店.
然后就跑网吧.
没想到那天晚上唱歌点名了.

还一次就是我的第一次包夜(通宵)(也可能是第二次)
结果被辅导员抓了.

再后来,就再也没写过检讨了.
有时候,挺想念的.
我是不是很变态.

最后,虽然文章没有了.
不过还是要解释下标题.
纪念老友记的那一记 Joe去试镜什么汤的广告

“wuuu~ noodle soup~~”
“wuuu~ soup ~~”