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	<title>以太之内 生存之上 &#187; minesweeper</title>
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		<title>永远的扫雷英雄(开源) 登场</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 16:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xhan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[开源小游戏 永远的扫雷英雄 登场! 写这个游戏的目的就是想写个小教程,后来想想文字就算了,有问题直接留言或邮件更直接. 源码:http://github.com/xhan/minesweeperever 游戏介绍 MINE SWEEPER EVER是经典的扫雷iphone版本.你可以在app store上免费下载 Link 你可能可以学到什么 一个完整的游戏(片头,菜单,光卡,排行榜) 基本UIKIT界面的使用,手写和nib的混合 不同界面间传递消息 播放视频 简单游戏的状态机 UserDefault的使用和简单的排行榜 在编译之前 由于资源文件比较多,开场视频是大头,还有许多策划时涂鸦使用的ps文件,请移步下载 http://ixhan.com/kill/MineSweeperEver-Resource.zip 到当前目录并解压. 为什么写这个小游戏 半年前(May 2009)做毕业设计(PlutoCMS)的时候头昏脑涨,逐下载了iPhoneSDK把玩下,原意是测试下学校带宽并看看iPhone模拟器是什么样子的.结果控制不住看了 iPhone cookbook ,记得第一章有个教你嵌套绘制图层 和 响应手指点击的 两个片段 .于是就想到了由两个技术做个扫雷绰绰有余,两个晚上后做了个只能扫雷不能放置旗帜的半成品就撒手不管.继续回头研究俺的毕业设计了. 离职后的这段时间刚好有些空闲,决定把之前未完成的东西收尾,并开源给有需要的人.花费了一个下午修改完善了下之前的代码,又花了一个晚上和一个早上把其他东西(几个界面,排行榜)添加了上去.最后是UI方面,第一个晚上画了个logo,简单策划了下大概需要的素材,还找了美工朋友帮我画了个坑,可是第二天在ps中做素材发现还是无法掌控美术上的东西,干脆决定用windows上经典的界面. 等待9天后通过审核,然后在那天上海iphone会议上才在mars的真机上见到自己的程序(惭愧呀,iphone因经济危机被我卖了),感觉还不是特别糟糕.哈哈. 许多特性没来得及加上去: 互联网排行榜功能 退出保存当前状态功能 左右手不同界面 长按或双击添加/取消 旗帜功能 荣誉系统 ,包括炸死次数,成功次数,等等. 不过作为一个简单的教程应该还是够了.可能再过几个月闲的没事会改改~. 源码:http://github.com/xhan/minesweeperever Related Posts12月串烧-年轻人就要飘逸2009年10月15日DownloadsPlutoCMS! 基于ROR的内容管理系统]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><h2>开源小游戏 永远的扫雷英雄 登场!</h2>
<p>写这个游戏的目的就是想写个小教程,后来想想文字就算了,有问题直接留言或邮件更直接. <img src='http://ixhan.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>源码:<a href="http://github.com/xhan/minesweeperever">http://github.com/xhan/minesweeperever</a></p>
<h2>游戏介绍</h2>
<p>MINE SWEEPER EVER是经典的扫雷iphone版本.你可以在app store上免费下载 <a href="http://itunes.apple.com/us/app/minesweeperever/id345567798?mt=8">Link</a></p>
<p><a href="http://ixhan.com/wp-content/uploads/2009/12/mainShot.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-231" title="mainShot-MineSweeperEver" src="http://ixhan.com/wp-content/uploads/2009/12/mainShot.jpg" alt="mainShot-MineSweeperEver" width="320" height="460" /></a></p>
<h2>你可能可以学到什么</h2>
<ul>
<li>一个完整的游戏(片头,菜单,光卡,排行榜)</li>
<li>基本UIKIT界面的使用,手写和nib的混合</li>
<li>不同界面间传递消息</li>
<li>播放视频</li>
<li>简单游戏的状态机</li>
<li>UserDefault的使用和简单的排行榜</li>
</ul>
<h2>在编译之前</h2>
<p>由于资源文件比较多,开场视频是大头,还有许多策划时涂鸦使用的ps文件,请移步下载 <code>http://ixhan.com/kill/MineSweeperEver-Resource.zip</code> 到当前目录并解压.</p>
<h2>为什么写这个小游戏</h2>
<p>半年前(May 2009)做毕业设计(<a href="http://ixhan.com/2009/10/plutocms-ruby-on-rails-cms/">PlutoCMS</a>)的时候头昏脑涨,逐下载了iPhoneSDK把玩下,原意是测试下学校带宽并看看iPhone模拟器是什么样子的.结果控制不住看了 iPhone cookbook ,记得第一章有个教你嵌套绘制图层 和 响应手指点击的 两个片段 .于是就想到了由两个技术做个扫雷绰绰有余,两个晚上后做了个只能扫雷不能放置旗帜的半成品就撒手不管.继续回头研究俺的毕业设计了.</p>
<p>离职后的这段时间刚好有些空闲,决定把之前未完成的东西收尾,并开源给有需要的人.花费了一个下午修改完善了下之前的代码,又花了一个晚上和一个早上把其他东西(几个界面,排行榜)添加了上去.最后是UI方面,第一个晚上画了个logo,简单策划了下大概需要的素材,还找了美工朋友帮我画了个坑,可是第二天在ps中做素材发现还是无法掌控美术上的东西,干脆决定用windows上经典的界面.</p>
<p>等待9天后通过审核,然后在那天上海iphone会议上才在mars的真机上见到自己的程序(惭愧呀,iphone因经济危机被我卖了),感觉还不是特别糟糕.哈哈.</p>
<p>许多特性没来得及加上去:</p>
<ul>
<li>互联网排行榜功能</li>
<li>退出保存当前状态功能</li>
<li>左右手不同界面</li>
<li>长按或双击添加/取消 旗帜功能</li>
<li>荣誉系统 ,包括炸死次数,成功次数,等等.</li>
</ul>
<p>不过作为一个简单的教程应该还是够了.可能再过几个月闲的没事会改改~.</p>
<p>源码:<a href="http://github.com/xhan/minesweeperever">http://github.com/xhan/minesweeperever</a></p>
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