1) 有些事,当你经历过挫折后,才想起人家曾经已告诫过. 有些事,明知道如何去做对,却终究延续现有的道路.
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1) 有些事,当你经历过挫折后,才想起人家曾经已告诫过. 有些事,明知道如何去做对,却终究延续现有的道路.
KissXML is a good approach for parsing xml data, and the x-path function make it more powerful. Integrate With You Project And KissXML Download source codes form here Add all the files to your project (excluding DDXMLTesting) Configure you project to work with libxml click Project -> Edit Project Settings You’ll be adding this to …
It’s awfully to say that Time is running out fast , but it really does. I’ve been working as a iPhone application developer for five months ,devoting all my energy to my job . Thanks to company’s trust , now I am the core architect and team leader of our small group . We’ve redesigned …
大四第一学期曾在学校的数字媒体实验室工作了很短时间,第一次看到现场手绘,maya做动画,zbrush绘制高模,倍感荣幸。 其中还有部分人在把弄一个游戏引擎(忘记叫什么名字了),可以让机器人在里面蹦蹦跳跳的走路。 那一刻让我想起第一次玩准3D游戏「生化危机II」的场景,震撼,鸡东的整个人在颤抖。 随着年龄的增长,对游戏的感觉也从狂热渐渐变成消磨时间,甚至忘记了小时候的梦想。 第一次游戏行业距离我这么近,却因为心有余而力不足放弃了。 回到标题上,自从 Unity 推出了免费版后,蠢蠢欲动,今天终于下载把玩了下。 一打开默认有个island的项目,场景做的很细腻,令我惊讶的是点击运行无需等待即可在场景中测试,很棒。 一遍看教程一遍开始了第一个测试项目。专业词汇挺多,没法像看程式书那样一下子就消化一堆。 最后还是不费力的做好了第一个场景,放了个对象在自己的小岛上跑了一圈,incredible! 简直想象不到眼前的居然是我做的。hohoho 暂时对Unity的感觉是,很简单,很高效,而且做出来的效果比我想象中好很多,顺便说说它使用的脚本语言 Unity JavaScript ,但是我怎么看也和我的老朋友 ActionScript3 更相似些 ,好处是可以少浪费时间看新语法书了。 附xhan’s 终极防御要塞。 这里是更多图片
iPhone程序包中的png文件是经过处理,不能直接查看。 如果一定要看!!!好了,这个工具能满足你的好奇心。 Name: iPhonePNG Usage: ./iPhonePNG <input> input 可以是单个png文件也可以是文件夹 download: iPhonePNGdecoding 以下链接能了解更多这个格式的细节: Wiki for this png format The author’s post for this tools
XCode 项目管理估计是人见人恨,如果是一堆人一起做一个项目。真会被项目文件整疯的。 而如果项目中有大量图片(数百张级别),并且频繁更新。那你完了。 之前的流程是这样的:美工更新了图片到服务器共享文件夹,然后程序部再取下来更新项目中对应的图片或添加。步骤繁琐,而且更新不及时,非常影响程序部的效率。 然后计划给美工找个 osx 下简单好用的svn管理工具,找了多款也不满意。最后就诞生了这个简单的基于redmine的小插件。
还在设计iPhone程式时在草稿纸上涂鸦吗?你out了,使用这款iPhone组件模板并配合OmniGraffle这款软件,只需简单几步就可以设计出原生的iPhone程式界面了。
版权关系只提供 Flash 端代码。 写这个东西设计上出了点漏洞,回顾代码整个项目只有一frame 。所以浪费了很多代码控制各个组件 visible 属性。 还有在如何控制指针缓慢停下到最后位置的设计也有点赶巧,一开始为了节约设计时间直接凑了几个数字做时间关键字。结果效果不理想,调整了很久才勉强看起来自然点。如果一开始就用物理方法计算估计效率会高很多。 附源码,有debug模式,单机也可以玩玩~ 开发环境: Flex3(代码) + Flash10(界面) 项目时间:2009年3月20日 开发时间:一周(服务端和客户端)