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永远的扫雷英雄(开源) 登场

开源小游戏 永远的扫雷英雄 登场!

写这个游戏的目的就是想写个小教程,后来想想文字就算了,有问题直接留言或邮件更直接. :)

源码:http://github.com/xhan/minesweeperever

游戏介绍

MINE SWEEPER EVER是经典的扫雷iphone版本.你可以在app store上免费下载 Link

mainShot-MineSweeperEver

你可能可以学到什么

  • 一个完整的游戏(片头,菜单,光卡,排行榜)
  • 基本UIKIT界面的使用,手写和nib的混合
  • 不同界面间传递消息
  • 播放视频
  • 简单游戏的状态机
  • UserDefault的使用和简单的排行榜

在编译之前

由于资源文件比较多,开场视频是大头,还有许多策划时涂鸦使用的ps文件,请移步下载 http://ixhan.com/kill/MineSweeperEver-Resource.zip 到当前目录并解压.

为什么写这个小游戏

半年前(May 2009)做毕业设计(PlutoCMS)的时候头昏脑涨,逐下载了iPhoneSDK把玩下,原意是测试下学校带宽并看看iPhone模拟器是什么样子的.结果控制不住看了 iPhone cookbook ,记得第一章有个教你嵌套绘制图层 和 响应手指点击的 两个片段 .于是就想到了由两个技术做个扫雷绰绰有余,两个晚上后做了个只能扫雷不能放置旗帜的半成品就撒手不管.继续回头研究俺的毕业设计了.

离职后的这段时间刚好有些空闲,决定把之前未完成的东西收尾,并开源给有需要的人.花费了一个下午修改完善了下之前的代码,又花了一个晚上和一个早上把其他东西(几个界面,排行榜)添加了上去.最后是UI方面,第一个晚上画了个logo,简单策划了下大概需要的素材,还找了美工朋友帮我画了个坑,可是第二天在ps中做素材发现还是无法掌控美术上的东西,干脆决定用windows上经典的界面.

等待9天后通过审核,然后在那天上海iphone会议上才在mars的真机上见到自己的程序(惭愧呀,iphone因经济危机被我卖了),感觉还不是特别糟糕.哈哈.

许多特性没来得及加上去:

  • 互联网排行榜功能
  • 退出保存当前状态功能
  • 左右手不同界面
  • 长按或双击添加/取消 旗帜功能
  • 荣誉系统 ,包括炸死次数,成功次数,等等.

不过作为一个简单的教程应该还是够了.可能再过几个月闲的没事会改改~.

源码:http://github.com/xhan/minesweeperever

2009年10月15日

PM 1 0:00  ,离开公司。36秒从18楼回到陆地,然后步行回家,结束一天的生活。
工作以来的状况大致如此,周而复始。

在学校最后一段日子仍然历历在目,一转眼居然已过去4个月。

现在,22岁或23岁。

理论上应该在今年7月份毕业,受益于大二那年复变函数的关照,至今尚未脱离苦海。期待着11月份第6次(大致是这个数字,年纪大了对数字越来越不敏感了)考试的来临。我不明白为什么念大学,学高等,学复变函数,学高等物理。甚至疯狂喜欢的计算机技术在老师口中出来也变的如此苦涩无味。逃课,玩游戏,吃饭睡觉,挂科,补考,重修不断的轮过4年,悲剧的是居然最后忘记报名参加毕业清考(当然有学校垃圾教务系统的原因)。

每次想起这段就特揪心,甚至身边还有许多毕业了连cpp文件怎么打开都不清楚的人,4年前的我们可是多么的牛逼闪闪。是大学毁了我们还是我们自甘堕落。我没有勇气学人家辍学,我不忍心看着自己的4年连个凭证都没留下,更不忍心告诉家里人自己连毕业证都没拿到。11月!我保证是最后一次去长沙了。

好歹好歹在学校没忘记程序这个东西,大二暑假在校acm培训的那段时间才真正领悟到原来程序可以写的这么简约和美丽。大三暑假开始实习,因曾玩过 _why 大侠的 TryRuby ,义无反顾的跑到杭州从零开始学 RubyOnRails 搞web搞 saas 。非常感激那段时间的磨练,从上班到下班没一点时间偷懒。后来去广州实习做JAVA开发,也是不懂 JAVA,JSP 纯粹抱着去大公司看看的想法而去。临近毕业突然决定去找份做iPhone的工作,然后就来到了现在的公司。

4个月快的有点无法相信。目前水平个人认为还是蛮不错的,不过没有预期中成长的好。由于项目使用了完全独立非系统的ui ,所以花费了大量时间在 UI 制作上,反而对iPhoneOS其他功能上的API了解不多。我们自己实现了带动画+UI的大部分组件。基本上把系统的逐渐自己重新实现加强了一遍。如果哪天公司允许开源绝对是个国内版的 Three20 。抛开复杂的UI ,功能层也相当复杂,大量的delegate,notification, 自己实现的HttpClient, image cache 成果也不少了。

下个月9号即将离职,决定自己在app Store 上拼一波,也好不用压抑积累了一堆的创意。同时也要把我之前的承诺 O2Jam Mac 完成。

今天突然收到个消息,说之前接的游戏外单(部分功能)那游戏卖的不错,觉得挺欣慰。不过一直不敢和他联系因为再那后又给我发了个单子而且是个完整的游戏,当时欣然就接了下来(原则:不放过任何机会)。结果后来发生的事情(请假回学校考试,结果居然没过,哭- – )以及工作实在太忙了导致我连策划都没写,就这样慢慢拖拖到不敢联系了。

这个教训是量力而行,道理是人都懂,能否领悟和执行就是另一码事了。

今天上 personalDNA.com 做了个心理测试,许多生词,还有些能看懂不知道啥意思的句子。虽然有这些因素的干扰出来的结果还是蛮能激励我的 :

You are a Considerate Director.


总有一天我可以笑傲江湖。

「以上今天都指的是14日,钦赐]

#update:工作时间算错了,这个月干完才是满4个月~

Downloads

这个页面已经生锈了很久,为什么还有人点击呢.
还是大家在期待些什么?不放告诉我?

本站提供些下载镜像服务(测试中)。

置顶内容(原创)

  • LessLyrics 歌曲软件Mac版(iTunes) View
  • 豆瓣电台 Mac版 View

2009年11月01日

  • MacRuby Nightlies 10-31 version(40Mb)  Download
  • Ubuntu 910(karmic) Netbook-Remix Verison (680Mb) Download

2009年10月16日

  • Cyberduck-3.3b4 (FTP 鸭子,支持雪豹) Download
  • [iPhone上线必备]开发向导(Dev Guide v5.0 ,教你怎么上线)Download
  • [iPhone上线必备]IDP用户向导(v2.5最终版,教你怎么用idp帐号真机调试自己程式) Download

2009年10月14日

  • PlutoCMS (A CMS based in Ruby on Rails) Download
  • openSUSE-11.1-DVD-x86_64.iso   Download
  • openSUSE-11.1-Addon-Lang-x86_64.iso  Download
  • cocos2d-iphone-0.8.2-rc0.tar.gz    Download
  • VirtualBox-3.0.8-53138-OSX.dmg    Download
  • macruby091012.pkg   Download

PlutoCMS! 基于ROR的内容管理系统

此为本人毕业设计,使用的是 Ruby on Rails 框架。

项目代码托管在 google code 上 http://code.google.com/p/plutocms/
(已停止更新,如果有机会重新启动我会把项目挪到github上)

本站下载: http://ixhan.com/kill/plutocms.tgz

[Rails]学生教务管理系统

[todo: 截图here  这个项目应该可以找到,记得还写过文档~~]
项目描述:学生教务信息管理系统
项目时间:08年11月6日
项目周期:2天(一晚上ps界面 +html+css ,一天时间code)
项目功能:[todo:等找到文档后补上]

[todo:找到文档了,得安装个iwork才能打开~~]

源码下载:StudentPlanet

命令行的伟大

曾经用Ruby 写了个脚本用来统计项目中文件行数,没事打发下时间顺便满足下小小的虚荣感。

发于cocoaChina论坛中(http://cocoachina.com/bbs/read.php?tid-8266.html)。

结果惨遭鄙视。

原来用 bash 一句话就可以搞定 !(用Ruby还写了那么多代码~悲剧了~)

find . -name '*.m' -exec cat {} \; | wc -l
find . -name '*.h' -exec cat {} \; | wc -l
find . -name "*.m"  |xargs wc -l

掌握一些常用命令还是很能提高工作效率的。学习中。

[Flex + Rails]茶餐厅(在线购物)网

来源老博客

首页截图

flex+rails-index

购物界面截图(主要功能了)

flex+rails-shopping

后台有两个,一个是简单的rails写的。另一个也用 flex 完成,包括订单管理,商品管理,类别管理。(可能还有,忘记了)

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[Rails]DoiTeam 基于团队的任务管理系统

「截图暂缺(换了台电脑不知还能否找到之前的截图。教训是什么东西都需要存档!)」

决定在这个新博客中记录下自己各个阶段写的小玩意,既然目前还没法体验到分享自己代码的快感。

就先自娱自乐把。

这个是自己第一个写了后还能被其他人拿来使用的项目,觉得用来作为第一个记录的项目还是蛮有意思的。

开发过程也挺好玩。

当时曾在飞燕算法群听到 ruby 这个东西,然后体验了 _why 大牛的try ruby 程式。 顿时再次召唤出我那兴奋点及其低热情。最后便捧了那两本经典书籍跑到杭州某公司开始了实习之旅。

经过两周的拼搏从不懂 ruby , rails , MVC , AJAX 进阶到虽然不懂但是会勉强使用。

DoiTeam 就是这2周内的产物了。从前台到后台一手包办,一开始花了一个晚上用FireWorks 模仿做了个很酷的界面。被老大否决曰太花哨。后逐直接用 html 写了个虽然简洁不过布局配色还是不错的的前台。终于投入团队使用。

初期功能非常简单,只有查看,修改,新建,分配任务。不过基本都由 AJAX 实现。后期逐渐添加了 评论,查看团队任务信息,近期状态,日历,以及从redmine 同步任务(这个是老大改的)

欣慰的是据说这个系统现在公司仍然在继续使用,虽然已经改的面目全非了。不过还是蛮有成就感的。

记得当时想在这个程序上添加个 jabber 新任务提醒功能,不过被老大否决了。额,如果实现了会更有趣。

附件为程序源码,已经忘记是什么时候打包的了。 使用的是 Rails 2.1.0

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