Apple 发布了 os4.0 新的Game Center -> openFeint , Plus+ 等第三方平台怎么活下去。矛盾开始了 iAD -> 公开指责 google ,又一个敌人 以及 3.3.1 3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the …
出现错误的原因是 unity3d asset server 使用了 PostgreSQL 而在配置文件中没有对IPV6做白名单操作。 # PostgreSQL HOST ACCESS CONTROL FILE # local all trust host all 127.0.0.1 255.255.255.255 trust host booktown 192.168.1.3 255.255.255.255 ident sales host all 192.168.1.4 255.255.255.255 ident audit 当然最简单的做法,只要在网络连接中将 ipv6 关闭就能连接了。
What is iPad All About? With iPad devices, you now have an opportunity to create Multi-Touch applications on a larger display than previously available. The 1024 x 768 pixel screen provides much more room to display content, or provide greater detail for your existing content. And the addition of new interface elements in iPhone OS …
大四第一学期曾在学校的数字媒体实验室工作了很短时间,第一次看到现场手绘,maya做动画,zbrush绘制高模,倍感荣幸。 其中还有部分人在把弄一个游戏引擎(忘记叫什么名字了),可以让机器人在里面蹦蹦跳跳的走路。 那一刻让我想起第一次玩准3D游戏「生化危机II」的场景,震撼,鸡东的整个人在颤抖。 随着年龄的增长,对游戏的感觉也从狂热渐渐变成消磨时间,甚至忘记了小时候的梦想。 第一次游戏行业距离我这么近,却因为心有余而力不足放弃了。 回到标题上,自从 Unity 推出了免费版后,蠢蠢欲动,今天终于下载把玩了下。 一打开默认有个island的项目,场景做的很细腻,令我惊讶的是点击运行无需等待即可在场景中测试,很棒。 一遍看教程一遍开始了第一个测试项目。专业词汇挺多,没法像看程式书那样一下子就消化一堆。 最后还是不费力的做好了第一个场景,放了个对象在自己的小岛上跑了一圈,incredible! 简直想象不到眼前的居然是我做的。hohoho 暂时对Unity的感觉是,很简单,很高效,而且做出来的效果比我想象中好很多,顺便说说它使用的脚本语言 Unity JavaScript ,但是我怎么看也和我的老朋友 ActionScript3 更相似些 ,好处是可以少浪费时间看新语法书了。 附xhan’s 终极防御要塞。 这里是更多图片